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2020/01/31 日本工学院専門学校 片山 敬人
ゲームムービーのようなスピード感やビジュアルを目指し制作をしていました。冒頭で世界観を感じさせ、逃走シーンである中盤でスピード感を出していき、最後のシーンで未来的な部分を表現するといった各シーンごとに意味を持たせ作品全体を通してコンセプトが伝わるようになっています。

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